Gra o końcu świata, która bawi od pierwszej minuty
60 Parsecs! zaczyna się tam, gdzie inne gry kończą: świat właśnie wybuchł, a Ty masz sześćdziesiąt sekund na zebranie wszystkiego, co się przyda w kosmosie. Puszka zupy? Tak. Apteczka? Jasne. Skarpeta-kukiełka? Oczywiście, bo morale załogi to też zasób.
Po lądowaniu gra zwalnia tempo i zamienia się w survival decyzyjny: racjonujesz zapasy, wysyłasz ekspedycje, negocjujesz z obcymi i podejmujesz wybory, których nie da się cofnąć. Każda misja to inna opowieść, bo zdarzenia losowe splatają się z Twoimi decyzjami w unikalne historie.
Za produkcją stoi Robot Gentleman, poznańskie studio odpowiedzialne za kultowe 60 Seconds!. Sequel przenosi formułę w kosmos i dokłada planety, gatunki obcych oraz 40+ zakończeń do odkrycia.


Od paniki do planety w trzech fazach
Każda misja w 60 Parsecs! składa się z trzech etapów. Przełącz je i zobacz, co dzieje się na pokładzie.
Biegaj, łap, wrzucaj
Stacja wybucha, a Ty masz minutę na sprint po pokładach. Każdy przedmiot to decyzja: zupa karmi, apteczka leczy, narzędzia otwierają scenariusze, a członkowie załogi są jedynym zasobem, który mówi.
- Spiralna trasa skraca zbiory o kilka sekund
- Załogę bierzemy na koniec, gdy zostaje czas
- Skarpeta-kukiełka naprawdę ratuje morale
Kapsuła jako ekosystem
W kapsule gra zwalnia i zmienia się w survival: decydujesz kto je, kto leci na ekspedycję i jak reagować na zdarzenia losowe. Morale, głód i zdrowie przeplatają się w system, który karze zaniedbania i nagradza przewidywanie.
- Racja co drugi dzień trzyma załogę w ryzach
- Ekspedycje przynoszą zasoby i ryzyko
- Dziennik pokładowy opisuje każdą katastrofę
Nowy dom albo nowy problem
Lądujesz na wybranej planecie i odkrywasz jej zasady: klimat, mieszkańców, zdarzenia lokalne i warunki zakończenia. Każda planeta to oddzielna opowieść, a 40+ finałów sprawia, że wybór świata ma znaczenie.
- 9 planet o różnej śmiertelności
- Kontakty z obcymi zmieniają fabułę
- Sekretne zakończenia czekają na cierpliwych
Kogo weźmiesz na pokład?
Każdy członek załogi to osobna mechanika: cechy, słabości i reakcje na zdarzenia. Poznaj kandydatów, zanim kapsuła odleci.
LiderEmmett Ellis
Były księgowy, który traktuje apokalipsę jak audyt. Jego protokoły irytują załogę, ale w kryzysie to właśnie Emmett ma plan B, C i D wypisane na serwetce.
MózgDeedee Dawkins
Najinteligentniejsza osoba na pokładzie i najszybciej znudzona. Naprawia wszystko, ale wymaga intelektualnej stymulacji, więc nuda obniża jej morale szybciej niż głód.
SiłaBaby Bronco
Najsilniejszy członek załogi i najdelikatniejsza dusza w sektorze. Niezastąpiony na ekspedycjach ciężkich, ale wymaga pociechy po każdym strasznym zdarzeniu.
PragmatykMegan McMann
Survivalowa minimalistka. Je mało, śpi mało i nigdy nie marudzi. Idealna na długie misje, choć jej emocjonalny dystans czasem irytuje wrażliwszych członków załogi.
FartTom Thomson
Katastrofy przyciąga jak magnes, ale jakoś zawsze wychodzi z nich cało. Na ekspedycjach trafia na rzadkie zdarzenia, co czyni go ryzykowną, ale dochodową inwestycją.
Dziewięć planet, dziewięć sposobów na śmierć
Rozwiń panele i porównaj światy pod kątem surowców, zagrożeń i szans na dobre zakończenie.
Mootopia
Planeta robotycznych krów i najłagodniejszy klimat w sektorze. Regularne mleko syntetyczne karmi załogę, a gospodarcze zdarzenia uczą mechaniki gry bez kary śmiertelnej.
Robotofu
Cybernetyczna cywilizacja droidów z własnymi prawami i śmiesznymi urzędami. Najbogatsze ścieżki fabularne w grze, ale biurokracja potrafi zabić skuteczniej niż próżnia.
Phobonos
Mroczna, wojownicza planeta pełna pułapek i wrogich gatunków. Ląduj tylko z pełnym ekwipunkiem i silną załogą, bo tu zdarzenia mierzą w życie, nie w zapasy.
Crimsonia
Czerwony świat wulkaniczny z bogatymi złożami i niestabilnym podłożem. Ekspedycje przynoszą rzadkie materiały, ale każde zdarzenie sejsmiczne testuje kapsułę.
Glacius
Lodowa pustynia, gdzie zimno zabija wolniej niż nuda. Zasoby skąpe, ale cisza sprzyja dobrym decyzjom, a ukryte pod lodem instalacje skrywają niespodzianki.
Świat ukryty
Szósta lokacja odkrywana tylko przez specyficzną ścieżkę zdarzeń. Społeczność wciąż spiera się o warunki wejścia, a jej finał zmienia zakończenie całej misji.
Sześć zasobów, które trzymają Cię przy życiu
Każdy zasób w kapsule pracuje na swoją śmierć albo Twoje przetrwanie. Tak wygląda hierarchia wartości według kapitanów.
Najlepszy ekwipunek to nie pełny, a dopasowany
Zbieranie wszystkiego pod rząd marnuje sekundy ewakuacji i miejsce w kapsule. Najlepsi kapitanowie biorą przedmioty pod konkretny plan: planetę, skład i styl gry. Reszta to balast.
Przeczytaj poradnik zbiorówTypowy tydzień kapitana
Przeciągnij trasę i zobacz, jak wygląda misja od startu do finału na przykładowej planecie.
Ewakuacja stacji
60 sekund biegu po zapasy i załogę. Wynik zbiorów definiuje pierwsze tygodnie.
Orbita i skan planet
Analiza światów i wybór lądowiska. Zła decyzja tutaj kosztuje całą misję.
Pierwsza ekspedycja
Wysyłasz członka po zasoby. Sukces buduje zapas, porażka zostawia rannego.
Kryzys morale
Głód i nuda podcinają załogę. Skarpeta-kukiełka dostaje swój wielki dzień.
Finał ścieżki
Kumulacja decyzji uruchamia zakończenie: heroiczne, absurdalne albo tragiczne.
Mootopia: trasa na spokojną głowę
Przykładowa misja na pierwszej planecie. Niska śmiertelność pozwala ćwiczyć rotację ekspedycji i zarządzanie racjami bez stałego zagrożenia życia załogi.
- Zalecany skład: Emmett + Deedee + Baby
- Kluczowe zasoby: zupa, apteczka, radio
- Typowa długość: 28-40 dni
- Trudność finału: łagodna
Ścieżka dźwiękowa i odgłosy pokładu
Retro syntetyzatory, klanky kapsuły i mruczenie zupki. Posłuchaj, jak brzmi atomowa apokalipsa.

„Najzabawniejsza katastrofa, jaką można kupić za cenę dwóch pizzy."
Robot Gentleman wziął wszystko, co działało w 60 Seconds!, i wystrzelił to w kosmos. Sequel lepszy od oryginału.
Minuta paniki i tygodnie zupki. Systematycznie wracam po kolejne zakończenia.
Narracja pisana tak dobrze, że czytanie dziennika to połowa grywalności.
Port mobilny roku. Sterowanie dotykowe dopięte jak mało gdzie.
Osiągnięcia, które oddzielają kapitanów od pasażerów
Najrzadsze trofea w grze. Procent oznacza, ilu graczom udało się je zdobyć.
Odwiedź wszystkie planety w jednym profilu.
Mianuj skarpetę-kukiełkę oficerem morale.
Przetrwaj 60 dni jedząc tylko zupę.
Dokończ misję z jednym członkiem załogi.
Zawrzyj pokój z każdym gatunkiem obcych.
Zbierz 14+ przedmiotów w jedną minutę.
Ukończ misję z Baby nietkniętym.
Odblokuj wszystkie 40+ zakończeń.
Stacja wybucha: co zabierzesz?
Jedno kliknięcie, jedna decyzja. Zobacz, co Twój wybór mówi o Tobie jako o kapitanie.
Darmowe materiały dla fanów
Tapety, checklisty ewakuacyjne i mini-poradnik do pobrania bez zapisów. Zabierz kawałek kosmosu na swój ekran.
Pięć trików, które zmieniają wynik
Kapitanowie mówią
Prawdziwe opinie polskich graczy i klientów naszego serwisu.
Kupiłem grę tutaj taniej niż w oficjalnym sklepie, klucz doszedł w 10 minut. A sama gra? Trzeci tydzień odkrywam nowe zakończenia.
Trening ewakuacji zmienił mi grę kompletnie. Wreszcie zbieram więcej niż połowę stacji i każda misja wygląda inaczej.
Gram z córką co wieczór. Gra jest zabawna, ale też uczy planowania. Obsługa sklepu odpisała mi nawet w sobotę wieczorem.
Misyjny biuletyn dla kapitanów
Raz w tygodniu wysyłamy: nowe poradniki, terminy wydarzeń, rankingi turniejów i rabaty na usługi. Żadnego spamu, tylko ładunek użyteczności.
- Spis treści z bloga zanim ktokolwiek go zobaczy
- Kody rabatowe dla abonentów
- Powiadomienia o wydarzeniach sezonowych
Szybkie odpowiedzi z pokładu
Twoja kapsuła czeka na lądowisko
Gra, przewodnik, trening, coaching i społeczność kapitanów w jednym miejscu. Kup raz, graj ile chcesz, baw się jeszcze dłużej.
