Misja informacyjna

O grze 60 Parsecs! i ludziach, którzy ją kochają

Poznańska apokalipsa w kosmosie: historia gry, studia Robot Gentleman i społeczności kapitanów, która nie chce schodzić z orbity.

Skąd się wzięliśmy

Z bunkra na orbitę: jak narodziła się seria

W 2015 roku Robot Gentleman wydał 60 Seconds!: grę o rodzinie zbierającej zapasy do bunkra w minutę przed atomowym wybuchem. Pomysł był prosty, egzekucja genialna, a gra stała się viralem i sprzedała się w milionach egzemplarzy.

Trzy lata później studio wycelowało wyżej: 60 Parsecs! przeniosło formułę na stację kosmiczną i zamieniło stałą rodzinę na wybieraną załogę. Zamiast jednego bunkra dziewięć planet, zamiast wujka mutantów gatunki obcych, zamiast jednego zakończenia ponad czterdzieści finałów.

Kosmos nie zmienił zasad: nadal masz minutę na podjęcie najważniejszych decyzji życia.

Nasza strona powstała jako polski dom dla fanów serii: sklep z grami i usługami, poradniki, turnieje i miejsce, gdzie kapitanowie wymieniają się trasami ewakuacji.

Grafika z 60 Seconds!
2015: bunkier pod domem
Grafika z 60 Parsecs!
2018: kapsuła na orbicie
2M+sprzedanych kopii serii
9lat na orbicie
Pedigree

Robot Gentleman: studio z Poznania, które podbiło świat

Niezależne studio, które dowiodło, że polski humor i atomowa estetyka sprzedają się globalnie.

Minuta genialna

Faza zbierania pod presją czasu to jeden z najlepiej rozpoznawanych pomysłów w polskim gamedevie: prosty w koncepcie, mistrzowski w emocjach.

Humor z katastrofy

Studio potrafi opisać śmierć z głodu tak, że gracz śmieje się przez łzy. Suchy narracyjny ton to ich znak rozpoznawczy.

Atomowa estetyka

Plakaty retro lat 50., pastelowa apokalipsa i gadżety, które wyglądają jak reklamy lodówek. Styl rozpoznawalny z jednego kadru.

2015Premiera 60 Seconds!
2018Premiera 60 Parsecs!
2M+Kopii serii sprzedanych
PLStudio z Poznania
Oś czasu

Historia gry w wersjach

Od premiery po dziś: najważniejsze aktualizacje, które ukształtowały grę i społeczność wokół niej.

Czytaj o wydarzeniach
v1.0 · 2018

Premiera na PC

Start na Steam: stacja, kapsuła i pierwsze planety. Gra trafia na listy przebojów w tygodniu premiery.

v1.2 · 2019

Nowe zakończenia

Aktualizacja dodaje kolejne ścieżki fabularne i gatunki obcych, rozbudowując finały misji.

v2.0 · 2021

Port mobilny

Adaptacja na iOS i Android z przeprojektowanym interfejsem dotykowym. Sukces na Google Play i App Store.

v2.4 · 2023

Wydarzenia sezonowe

Cykliczne eventy tematyczne: halloweenowe scenariusze, zimowe klimaty i rocznicowe bonusy.

v3.0 · 2025

Edycja rocznicowa

Odświeżenie wizualne, nowe zdarzenia i wsparcie dla społecznościowych wyzwań.

Styl graficzny 60 Parsecs! Atomowa estetyka
Anatomia stylu

Jak wygląda apokalipsa w pastelowych barwach

Wizualnie 60 Parsecs! to hołd dla amerykańskich reklam lat 50.: jaskrawe kolory, geometryczne kształty i sprzęt, który wygląda jak z katalogu AGD. Ten optymistyczny kostium zakłada gra o głodzie i śmierci i to właśnie ten kontrast robi całą robotę.

  • Plakatowa typografia: wielkie, geometryczne litery w stylu retro sci-fi.
  • Pastelowa paleta: kolory kojarzące się z reklamami, nie z horrorami.
  • Postacie-karykatury: każdy członek załogi to jeden rys charakteru wyolbrzymiony do absurdu.
  • UI jak instrukcja obsługi: panele i ekrany stylizowane na retro instrukcje techniczne.
Za kulisami

Jak ożywają postacie

Od szkicu ołówkiem do animowanego członka załogi w kapsule.

1

Koncept

Szkice charakteru, osobowość spisana na kartce i pierwsze rysy, które definiują całą postać.

2

Ilustracja

Czysta kreska i paleta retro. Postać musi działać jako sylwetka już na tym etapie.

3

Animacja

Rigging i kluczowe pozy: reakcje na głód, chorobę, obcych i Twoje najgorsze decyzje.

4

Dialog

Teksty i kwestie, które zmieniają postać z obrazka w osobę, za którą odpowiadasz.

Filozofia

Czarny humor jako mechanika

Gra opowiada o katastrofie, ale traktuje ją z taką lekkością, że porażka staje się częścią zabawy. To celowy projekt: śmiech obniża koszt błędu, a gracz wraca po kolejną misję zamiast odinstalowywać grę.

Narracja pisana jest suchym, raportowym tonem, który kontrastuje z absurdem sytuacji. Najlepsze żarty w grze to te, które opisują tragedię tonem formularza kadrowego.

Powaga w kosmosie to luksus, na który nie stać żadnego kapitana.
Kadr komediowy z gry
Społeczność

Kapitanowie na całym globie

60 Parsecs! mówi w ponad 10 językach, a polska scena to jedna z najbardziej aktywnych.

Polski English Deutsch Français Español 日本語 Português Українська Italiano Türkçe

Discord PL

Polski kanał społeczności: rozmowy o trasach, zakończeniach i organizacji wyzwań.

Scena turniejowa

Comiesięczne turnieje i cotygodniowe wyzwania dla polskich kapitanów na każdym poziomie.

Fancontent

Teorie, fanart i analizy sekretnych zakończeń tworzone przez społeczność od lat.

Pytania o grze

Najczęściej pytacie o historię

Grę stworzyło niezależne studio Robot Gentleman z Poznania, znane przede wszystkim z 60 Seconds!. To jedno z najbardziej rozpoznawalnych polskich studiów indie.
Tak, to sequel: przenosi formułę z bunkra w kosmos i rozbudowuje ją o planety, załogę z cechami i ponad 40 zakończeń. Znajomość pierwszej części nie jest wymagana.
Typowa misja to 30-50 dni gry i około 1-2 godziny rzeczywistego czasu. Najdłuższe zakończenia wymagają przetrwania ponad 60 dni.
Nasze Cyfrowe Wydanie kosztuje 69 zł, a w pakietach startowych można zaoszczędzić jeszcze więcej przy zakupie z poradnikiem i bonusami.

Dołącz do historii

Kup grę, poznaj załogę i zapisz własną kosmiczną opowieść. Polska społeczność kapitanów czeka na pokładzie.